miércoles, 12 de septiembre de 2012

Explicación Fichas CABALLO y ALFIL

DESCRIPCIÓN: Se ubica a el grupo en la cancha se divide el grupo en dos enumerando del 1 a el 2, a cada equipo se le dan 9 cuerdas y se les pide entre todos realizar el tablero de ajedrez de 64 casillas, en 5 minutos, si no lo han realizado se le da la indicación a un equipo que pongan cada cuerda paralela a la otra, 
y al otro equipo también paralelamente se ubican las cuerdas pero transversal a las primeras, así se tendrá el tablero de 64 casillas hecho con cuerdas, se da inicio a la explicación de un juego competitivo en el cual un integrante de cada equipo sostendrá un cuerda a un extremo y el de el otro equipo toma el otro extremo, estos de dispondrán desde la posición en que se ubica inicialmente el alfil en el tablero, y se harán dos hileras por cada equipo una en frente de la otra ubicados antes del tablero de ajedrez, se dará la señal para que del equipo A salga un integrante y se traslade por las casillas donde esta dispuesta la cuerda que tienen los compañeros y cada vez que pasa por una casilla la va contabilizando y cuando el toca la primera casilla el jugador del otro equipo sale a perseguirlo a tratar de alcanzarlo si lo alcanza antes de salir de el tablero obtendrá un punto y así saldrán intercalados de cada equipo hasta acabar los jugadores y cuando esto suceda el equipo con mas puntos ganara, así se establecerá en ellos el concepto de dirección de el alfil.
Para la explicación del movimiento del caballo jugaremos un tipo de seguimiento de los movimientos, el profesor inicia haciendo la demostración, el se ubica desde la casilla de donde se ubica el caballo marca dada paso hasta tres contándolos uno, dos, tres y en cada paso da un aplauso si avanza dos de frente marcara el tercer paso hacia la derecha o izquierda, y el alumno se ubicara al frente al otro lado del ajedrez hecho con anterioridad con las cuerdas, y hará los mismos movimientos hechos por el profesor, cada vez que un estudiante acabe su movimiento ira entrando otro al juego y hará los movimientos en la misma dirección de su antecesor, cada vez que un participante termine en la casilla de otro el que estaba antes en la casilla queda eliminado. 
NOMBRE DEL JUEGO: Casilla por Casilla.
DESCRIPCIÓN: Se divide el grupo en dos equipos enumerando del 1 al 2, posteriormente cada equipo utiliza de a un papel periódico y se le da la instrucción de que con una regla midan 80 cm por los cuatro lados formando un cuadrado, después se les da un cuadro de 10 por 10 de cada lado anteriormente hecho por el profesor, y cada equipo con un pliego de cartón paja debe hacer las divisiones con el cuadrado de 10cm de lado, hasta formar 32 cuadrados cada equipo y después los recortan con unas tijeras, sucesivamente a cada equipo se le da la tarea de pintar un equipo sus cuadrados de color negro y el otro equipo sus cuadrados de color blanco utilizando los vinilos, cuando acaben de pintar se va intercalando de a una persona de cada equipo para pegar los cuadros sobre el papel periódico, iniciando desde una esquina de forma horizontal siguiendo una secuencia en fila hasta formar 8 filas y 8 columnas, después a cada equipo  se le explica el numero de fichas del tablero que hicimos, y los símbolos de cada uno  y se reparte la cartulina blanca y negra a cada equipo para que realicen las figuras teniendo en cuenta el tamaño de cada casilla y después de tenerlos listo se ubican en sus posiciones las fichas dentro del tablero.
UBICACIÓN: Salón de clase.
POBLACIÓN: Grado quinto.
MATERIALES: 2 pliegos de papel periódico, 2 pliegos de cartón paja, 2 pliegos de cartulina una blanca y otra negra, vinilos negros y blancos, pinceles o papel para pintar, colbón, tijeras.

jueves, 23 de agosto de 2012

paginas de el profe

www.edwaremilioortizsanchez.blogspot.com www.edwarortiz.webnode.com.co leer histori de el ajedrez

cuento de el ajedrez

historia fantastica.

rey, dama, torre, alfil

rey
alfil


dama
torre
 












El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra.
La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra.
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las que se encuentra.
 Hay dos formas diferentes de mover el rey: desplazándolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o más piezas del adversario,enrocando”. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.

maquina de velocidad viviente

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campeona de 100 metros planos

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la leyenda viviente de los 100 metros planos

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campeona de los olimpicos

la campeona sanya richards

 




martes, 21 de agosto de 2012


Vista previa de la Olimpiada de Ajedrez 2012 en Estambul
Después de que la Olimpiada ("normal") de Londres 2012, rompiese cantidad de récords, con participantes de 204 países, la Olimpiada de Ajedrez de Estambul, que está a punto de empezar en Turquía, no será menos impresionante. Se espera la participación de jugadores de más de 160 países, la web oficial está también disponible en castellano, con la colaboración de Carlos Ilardo y ya se pueden ver muchos detalles y naturalmente habrá cobertura con fotos, vídeos, etc. durante la prueba, al igual que en las páginas de noticias de ChessBase en tres idiomas. Aunque estarán ausentes Anand, Carlsen, Morozevich o Gashimov, participará la flor y nata del ajedrez mundial: Vladimir Kramnik, Sergey Karjakin, Judit Polgar, Hou Yifan, Wang Hao, Hikaru Nakamura.


http://www.chessbase.com

jueves, 16 de agosto de 2012

RUGBY WORLD CUP SEVENS

Moscow - the capital of Russia and one of the ten largest cities in the world. Boasting more than 850 years of history - Yury Dolgoruky founded the city in 1146 – Moscow has grown into a metropolis of more than 11.6 million people.

Despite cold winter temperatures, Moscow's summer climate is perfect for sevens rugby, with average late June temperatures of 17-19°C and the possibility of significantly warmer days.

Moscow is renowned as an international scientific, cultural, business and financial centre boasting a world-class transport and hotel infrastructure. The city is visited by more than 4 million tourists every year, who come for attractions including more than 60 museums and who stay in the city's 300+ hotels. These include the Kremlin Museum, the Tretyakov Gallery, and the Pushkin Fine Arts Museum.

The city is served by three international airports: Sheremetyevo, Domodedovo, and Vnukovo. The largest of these, Sheremetyevo, lies just nine kilometres from the Moscow Ring Road, while Domodedevo is 22 kilometres away and Vnukovo 10.
All three are connected to the city centre with regular train services to three of the city's nine major train terminals.
Moscow's public transit system is among the world's most developed, and the city's underground rail system boasts 12 lines and 185 stations.

The city is also a heralded global sporting centre and has hosted such major international tournaments as the 1980 Summer Olympics and the 2008 UEFA Champions League final, as well as annual World and European Championships in a variety of sports.

http://www.rwcsevens.com/destination/index.html